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| 美国的授权行业-团队
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| 更新时间:2008-2-6 10:46:00 | |||||
在美国,几年前授权业主要是一个基于娱乐业的产业,而今天的授权业已深深植根于公司、运动、时装和艺术世界了。 1979年,商品授权主要局限于少数几家好莱坞的电影厂,职业的运动队也只是刚开始通过将其球队标志授权来初涉授权业,大专院校仍答应被许可方免费使用他们学校的标志,公司的老总们甚至不会考虑答应其他公司使用其品牌用在副产品上,而艺术家仍只是收取固定费用而从来未梦想能从他们的艺术作品中收取使用费。这是24年前的情况。今天的授权业已经发生了很多变化,至少已有6种出版物专门针对授权业而还有几十种出版物经常性地报道授权业。 现在来看看授权行业发展的一些现象: —— 卡通形象如加菲猫和史努比已成为从酒店连锁到保险公司等众多商家的形象代言。 ——大公司象通用汽车和可口可乐已经发展了庞大的授权项目来不仅增强他们的品牌,防止侵权,并且通过收取许可使用费获得了数以万计的利润。更重要的,品牌授权还为他们的主要产品增加了曝光率。 ——大专院校现通过使用费收入来部分补贴他们的教育项目和新校舍的建设。 ——欧美运动队的商品几乎在世界的每一大洲都可看到。 ——现在就全世界范围来看,授权业已成为一个1600个亿美元的产业。 在过去的几年间,授权业已成为一门全球的生意。大约10年前,美国占了世界授权商品销售总额的90%;尽管美国仍继续统领商品授权业,但是已有1/3的授权来自于其他国家,而且这个数字正在迅速上涨。 对授权业最明确的研究是由LIMA赞助,而由哈佛和耶鲁商学院来完成的。这一研究结果表明,每年仅在美国,就有1050亿美元的授权商品的销售。进一步细分如下: 2002年,在美国,从授权经营中产生的许可使用费收入超过59亿美元,在这59亿美元的使用费收入中,44%来自于卡通和娱乐业。 以上摘自国际授权业协会主席查理斯· 瑞奥托在2003上海国际商品授权论坛的讲话
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| 文章录入:haoran 责任编辑:haoran | |||||
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